#1

[NEWS] H1Z1

in H1Z1 09.10.2014 14:41
von Moskito • 13 Beiträge | 13 Punkte

H1Z1: Sony plant umfangreiches Zombie-Survival-MMO - Konkurrenz für DayZ?

Zombie- und Survivalspiele liegen derzeit voll im Trend. Nun springt auch Sony auf den Untoten-Zug auf und stellt mit H1Z1 einen weiteren Ausflug in die Welt der Zombieapokalypse vor. H1Z1 orientiert sich sehr am Indie-Titel Day Z, soll aber noch wesentlich umfangeicher werden. Entwickler John Smedley nennt in einem Reddit-Beitrag erste Details zum Spiel.

Es klingt wie eine weitere Mutation der Schweinegrippe, ist aber der Name des neuesten Zombiespiels aus dem Hause Sony: H1Z1. Offenbar ist die Nachricht, dass Spiele mit schlurfenden Untoten zur Zeit im Trend liegen, nun auch bis zu Sony vorgedrungen. Mit H1Z1 wollen die Playstation-Entwickler nun einen eigenen Beitrag zur Genre-Entwicklung leisten und sich gleichzeitig ein Stück vom Kuchen abschneiden.

Im Grunde genommen handelt es sich bei H1Z1 um einen DayZ-Klon. Die Spielumgebung soll jedoch wesentlich größer und die Möglichkeiten vielfältiger als bei der Indie-Vorlage werden. Als Setting dient der Mittlere Westen der USA, 15 Jahre nach dem Ausbruch einer Zombieapokalypse. Sonys Vision sieht jedoch eine stetig wachsende Welt vor, die eines Tages die ganze USA umfassen soll, wie der Präsident von Sony Online Entertainment, John Smedley, in einem Reddit-Beitrag über H1Z1 verlautbaren ließ. Mit nahtlosen Übergängen wohlbemerkt! Mangelnde Ambitionen kann man dem Konzern schon einmal nicht vorwerfen.

Das Gameplay soll sich am Genre-Standard der Survival-Spiele orientieren. Dem Spieler wird es möglich sein, eine eigene Unterkunft zu bauen, Gegenstände zu fertigen, zu jagen, Ressourcen zu sammeln und die Umgebung zu erkunden. Anfangs noch zu Fuß, später dann mit Fahr- und Flugzeugen. Ziel ist es, in der unwirtlichen Welt zu überleben und sich gegen wilde Tiere, Zombies und böswillige Mitspieler zu behaupten. Levelaufstiege soll es nicht geben. So weit so bekannt. Doch wodurch will sich Sony mit H1Z1 von der Masse der Survial-Spiele abheben?

An dieser Stelle wird es interessant: Laut Smedley soll H1Z1 ein fortlaufendes MMO mit tausenden von gleichzeitig aktiven Spielern werden. Was Sony umsetzen will, ist nichts Geringeres als die Simulation der tatsächlichen Welt...nach einer Zombie-Epidemie. Spieler sollen sich in Gruppen zusammenschließen und ganze Ortschaften in Besitz nehmen können. Nicht für die Dauer einer Partie, sondern so lange es ihnen möglich ist. Mit anderen Worten: In H1Z1 wird es Besitz in der virtuellen Welt geben. Wie der Spieler seinen Tagesablauf gestaltet, ist ihm vollkommen selbst überlassen. Er kann sich einer Gruppe anschließen und andere Orte überfallen oder einfach nur sein Land bewirtschaften und Zombies abwehren.

Dieses Konzept klingt im Zusammenhang mit der Aussage, die Spielumgebung nach und nach bis auf die Fläche der gesamten USA ausdehnen zu wollen, geradezu revolutionär. Bisher steht das alles aber noch auf dem Papier. Ob es Sony tatsächlich gelingt, eine solche riesige Welt zu aufzubauen und mit Leben zu füllen, wird die Zukunft zeigen. Ein Erscheinungstermin ist bis jetzt noch nicht bekannt. Auch die Frage nach er Finanzierung ist noch offen. Fest steht bisher nur, H1Z1 soll ein Free2Play-Titel mit Mikrotransaktionen werden und als Early Access-Version 20 US-Dollar kosten.

Quelle: pcgames


zuletzt bearbeitet 09.10.2014 16:01 | nach oben springen

#2

RE: H1Z1

in H1Z1 09.10.2014 14:45
von Moskito • 13 Beiträge | 13 Punkte

Mit H1Z1 werkelt Sony derzeit an einem vielversprechenden Zombie-Survival-MMOG. Über ihre Webseite veröffentlichten die Macher einen durchaus beeindruckenden Panorama-Screenshot, der in einer Auflösung von 3375x732 Pixeln vorliegt. Den Screenshot zu H1Z1 halten wir in dieser Meldung im Original für euch bereit. Schaut rein!

Sony schickt euch im Zombie-Survival-MMOG H1Z1 in den Mittleren Westen der USA. 15 Jahre nach dem Ausbruch einer Zombieapokalypse versucht ihr, um euer Überleben zu kämpfen. Auf den ersten Blick erinnert H1Z1 an den Indie-Hit DayZ. Nach Angaben der Entwickler soll H1Z1 jedoch deutlich größer und umfangreicher ausfallen. Sony stellt sich eine stetig wachsende Welt vor, die eines Tages sogar die gesamte USA umfassen soll.

Über seine Webseite gewährt Sony nun einen weiteren Blick in das vielversprechende Zombie-Survival-MMOG. In unserer nachfolgenden Galerie hat sich ein beeindruckender Screenshot eingefunden, der ein Panorama aus H1Z1 in einer Auflösung von 3375x732 Pixeln zeigt. Klickt auf die Lupe des oberhalb dieser Meldung platzierten Screenshots. Danach gelangt ihr in unseren Bilder-Browser. Klickt ihr anschließend auf "Bild in Originalgröße", schaut ihr euch den Panorama-Screenshot von H1Z1 in der originalen Auflösung an.

Das Gameplay von H1Z1 orientiert sich nach Angaben der Entwickler am Genre-Standard der Survival-Spiele. Ihr erbaut eine eigene Unterkunft, fertigt Gegenstände an, sammelt Ressourcen und erkundet die Umgebung. Anfangs seid ihr zu Fuß unterwegs, später mit Fahrzeugen. Das Ziel besteht darin, in der Welt von H1Z1 zu überleben. Ihr stellt euch wilden Tieren, böswilligen Mitspielern und natürlich allerhand ekliger Zombies. Viele weitere Details fassen wir in einem separaten Artikel zu H1Z1 zusammen. Auf unserer Themenseite zu H1Z1 findet ihr künftig weitere News zum Zombie-MMOG. Zur Webseite von H1Z1 geht's hier entlang. H1Z1 ist für PC geplant. Eine PS4-Version schließen die Entwickler nicht aus.

Quelle : pcgames


zuletzt bearbeitet 09.10.2014 14:46 | nach oben springen

#3

RE: H1Z1

in H1Z1 09.10.2014 14:47
von Moskito • 13 Beiträge | 13 Punkte

Mit Echtgeld bezahlte Items können gelootet werden

Im kommenden Zombie-Survival-MMOG H1Z1 können Gegenstände von Spielern gelootet werden, die diejenigen mit Echt-geld erworben haben. Dabei bleibt der Gegenstand dem ursprünglichen Besitzer erhalten, der Plünderer kann den Gegenstand aber dennoch für eine gewisse Zeit selbst verwenden.

Im kommenden Zombie-Survival-MMOG von Sony H1Z1 wird es möglich sein, von anderen Spielern Gegenstände zu looten, die diese zuvor mit Echtgeld gekauft haben. Diese Neuigkeit teilt Company President John Smedley in einem Beitrag auf Reddit mit und geht dabei noch genauer auf die Mikrotransaktionen in H1Z1 ein. Beim Looten bezahlter Items wird der Gegenstand dem ursprünglichen Besitzer im Nachhinein zwar erhalten bleiben, doch zusätzlich kann der Plünderer die Beute für einen gewissen Zeitraum selbst verwenden.

Items, die mit Echtgeld erworben werden können, sollen Smedley zufolge weder notwendigen Dinge (etwa Waffen, Munition, Nahrung und Wasser) sein, noch Boost-Packs, die diese beeinflussen. Stattdessen wird es verschiedene Emotes geben, die zusätzlich zu den bereits Vorhandenen gekauft werden können. Auch für zusätzliche Charakter-Slots wird man etwas bezahlen müssen. Außerdem hat man die Möglichkeit, interessante Items in Kisten zu entdecken, für deren Öffnung man dann ebenfalls ein paar Münzen ausgeben muss.

Quelle : pcgames

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#4

RE: H1Z1

in H1Z1 09.10.2014 14:49
von Moskito • 13 Beiträge | 13 Punkte

Neue Gameplay-Szenen zum Zombie-MMO im Video

Sony Online Entertainment hat zu dem kommenden Zombie-Survival-Onlinespiel H1Z1 einen neuen Gameplay-Trailer veröffentlicht. Man sieht den Kampf gegen die Untoten, während Feuer, Schusswaffen und Fahrzeuge zum Einsatz kommen.

http://www.pcgames.de/H1Z1-PC-258493/Videos/Neue-Gameplay-Szenen-zum-Zombie-MMO-im-Video-1119265/

Quelle : pcgames


zuletzt bearbeitet 09.10.2014 14:53 | nach oben springen

#5

RE: H1Z1

in H1Z1 09.10.2014 14:54
von Moskito • 13 Beiträge | 13 Punkte

Neue Infos und E3-Trailer - "mehr Zombies als ihr töten könnt"

Wo genau liegen eigentlich die Unterscheide zwischen Sonys H1Z1 und dem populären DayZ? Das dürften sich mit Sicherheit so einige Spieler fragen. Sonys Jimmy Whisenhunt lieferte im Rahmen der E3-Messe in Los Angeles nun die Antwort.

H1Z1, das neue Projekt von Sony Online Entertainment sieht für Genre-Fans nicht nur sehr vielversprechend aus, sondern ähnelt zudem stark der offensichtlichen Vorlage DayZ. Doch wo genau liegen die Unterschiede? Sonys Jimmy Whisenhunt, Senior Designer von H1Z1, versuchte im Rahmen der E3-Messe in Los Angeles während eines Live-Streams die Antwort zu liefern. "Es ist ein Survival-MMO," antwortet Whisenhunt. "Es ist ein MMO in der Hinsicht, dass es beständig ist. Es ist riesig, es ist massiv. Wir starten mit 64 Quadratkilometern und wachsen von dort aus weiter. Wir starten in einem Areal, das an Mittelamerika erinnert, das etwas nordwestlich aussieht mit Bäumen und vielen Bergen."

Durch Einsatz der Forgelight-Engine, die schon beim Online-Shooter Planetside 2 zum Einsatz kam, können die Entwickler von den bereits gesammelten Erfahrungen mit der Spiel-Engine profitieren, heißt es. So sollen Fahrzeuge keinerlei Probleme darstellen, wenn auch zunächst nur ein einziges Vehikel verfügbar sein soll. Unterscheiden soll sich H1Z1 besonders im Bezug auf die Untoten zu Bohemia Interactives Zombie-Überlebenssimulation. "Wir haben nur ein wenig von den Horden gezeigt, aber wir unterstützen mehr Zombies, als ein Spieler in seinem ganzen Leben töten könnte..." erklärte Whisenhunt stolz.

Zombies sollen nicht nicht auf optische Reize reagieren und die Verfolgung aufnehmen, sobald sie den Spieler erblicken, sondern ihn auch riechen können. Wie sich die Spieler verhalten und wo sie sich aufhalten, soll zudem bestimmen, wo die Untoten in der weitläufigen Spielwelt anzutreffen sind. Ebenso wie Planetside 2 soll H1Z1 mit Mikrotransaktionen finanziert werden. Doch verspricht Whisenhunt einmal mehr, dass etwaige Ingame-Items keinen Einfluss auf das Spielgeschehen haben sollen.

Quelle : pcgames

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#6

RE: H1Z1

in H1Z1 09.10.2014 14:58
von Moskito • 13 Beiträge | 13 Punkte

Vorschau: Frontalangriff der Planetside-Macher auf DayZ

Sony Online Entertainment klinkt sich in das relativ junge Sub-Genre der Zombie-Survival-Games mit Simulations-Mechaniken ein und plant die Veröffentlichung von H1Z1 auf Basis eines Free2Play-Modells. Da die Entwickler des Spiels mit über einer Dekade MMO-Erfahrung bereits das nötige Know-How und die Ressourcen für eine fachgerechte Umsetzung besitzen, könnte sich H1Z1 zum kostenlosen DayZ-Killer mausern. Einen Ausblick auf H1Z1 gewähren wir nun in unserem Vorschaubericht.

Was ist eigentlich H1Z1? Wo wird es sich künftig einreihen? Das aus der Indie-Szene heraus geborene Genre der Zombie-Survival-Spiele wächst bekanntlich unaufhaltsam weiter: Auf der Basis von Bohemia Interactives Militär-Simulation Arma 2 schuf Dean Hall 2012 die für ihre innovative Kombination bekannter Gameplay-Mechaniken preisgekrönte Modifikation DayZ. Mehr als zwei Jahre später befindet sich nun eine Standalone-Fassung selbigen Spiels in Entwicklung und zahlreiche Nachahmer der Indie-Ecke versuchen, an den überragenden Erfolg anzuknüpfen. Gleichzeitig scheinen nun auch große Entwickler das Konzept der Verbindung aus Survival-Elementen und Simulations-Mechaniken als verwertbar und profitabel zu erachten. Willkommen, H1Z1!

Sony Online Entertainment kündigte im vergangenen April die Entwicklung von H1Z1 an. Ebenfalls ein Sandbox-Survival-Game inmitten von Untoten, dessen Fokus selbstverständlich auf der Online-Komponente liegt. Erfreulicherweise pflegen die Macher eine durchaus transparente Informationspolitik während der Entwicklung von H1Z1. Bereits kurz nach der Ankündigung im vergangenen April veröffentlichte SOE neben Screenshots und Trailern auch umgehend erstes Gameplay-Material, kündigte regelmäßige Lives-Streams an und stellte sich mehrfach den brennenden Fragen der Community. Uns bot sich nun die Gelegenheit, während eines geschlossenen Vorführ-Events einen Blick auf den aktuellen Stand von H1Z1 zu werfen sowie Game Designer Adam Clegg und Senior Designer Jimmy Whisenhunt zum Spiel zu befragen.

Ambitionierte Pläne, wenig Neues

H1Z1 in der Vorschau: Kann Sony Online Entertainment das Genre der Zombie-Survival-Games bereichern? (6) H1Z1 in der Vorschau: Kann Sony Online Entertainment das Genre der Zombie-Survival-Games bereichern? (6) Quelle: Sony Online Entertainment Die berechtigte Frage vieler Spieler ist zu diesem Zeitpunkt natürlich die nach den Alleinstellungsmerkmalen von H1Z1. Was SOE bislang vom Spiel offenbarte, orientiert sich doch sichtlich an den bereits etablierten Konventionen dieses speziellen Genres. Inmitten einer riesigen postapokalyptischen und fiktiven Landschaft, welche die Entwickler als ihre eigene Version der Vereinigten Staaten bezeichnen, starten wir als Überlebende. Ausgerüstet mit einem kleinen Rucksack, einer Axt und unserer Kleidung unter wandelnden Toten, begeben uns wahlweise aus der First-Person- oder Third-Person-Perspektive auf die Suche nach Vorräten und schaffen uns auch hier mit jedem Charakter über die Dauer seines meist kurzen Lebens eine ganz eigene Geschichte.

Angesichts der geplanten Ausmaße der Spielwelt und der zahlreichen Features, die ihren Weg ins Spiel finden sollen, dürfte den Überlebenden genug Spielraum für Experimente und Abenteuer zur Verfügung stehen. Zunächst werden die Spieler jedoch in ein Areal mit einer Fläche von 64 Quadratkilometern geworfen, später soll die Map um ein Vielfaches erweitert werden, heißt es. Fahrzeuge sollen dann die Fortbewegung erleichtern. Wie viele Spieler letztendlich auf der Map Platz finden sollen, die zu diesem Zeitpunkt noch einen recht kargen und unspektakulären Anschein macht, darüber wird noch gerätselt. Hinzu kommen ausgeklügelte Crafting-Elemente, basierend auf Rezepten, die wir nach und nach durch verschiedene Kombinationen entschlüsseln sowie die Konstruktion von Häusern und Basen; Features, die in rudimentärer, aber funktionaler Art und Weise zum Start der Early-Access-Phase bereits implementiert sein sollen.

Dies erinnert vor allem an Rust; ebenso wie in Garry Newmans Sandbox-Game bauen wir, die nötigen Rohstoffe im Inventar vorausgesetzt, unsere Hütten auf freien Flächen, bauen sie zu riesigen Häusern aus und bilden durch Barrikaden und Absperrungen gar komplette Dörfer oder Städte. Auch bereits in der Welt bestehende Gebäude lassen sich so verbarrikadieren. In der Präsentation funktionierte dies bereits recht gut, aus verschiedenen Modulen bildeten die Entwickler mehrstöckige Bauten, wenn auch noch Vielem der nötige Feinschliff fehlt. Zwar ist es möglich, zweistöckige Gebäude zu bilden, für ein Dach reichte es dann jedoch nicht mehr. Zu diesem Zeitpunkt hatte die künstliche Intelligenz der Zombies zudem noch Probleme mit den spielergenerierten Inhalten, etwa der Überwindung von Treppen. Kleine Ungereimtheiten wie diese sollen zeitnah für ein sauberes Gesamtbild weichen.
Stabilität steht im Vordergrund

H1Z1 in der Vorschau: Kann Sony Online Entertainment das Genre der Zombie-Survival-Games bereichern? () H1Z1 in der Vorschau: Kann Sony Online Entertainment das Genre der Zombie-Survival-Games bereichern? () Quelle: SOE Die Kern-Elemente seien nach Aussage der beiden Game Designer bereits fertiggestellt, bis zur Veröffentlichung der Alpha-Version zu einem bislang nicht näher benannten Zeitpunkt läge der Schwerpunkt der Entwicklung vor allem auf der Optimierung. Damit soll die Stabilität der Early-Access-Version sichergestellt werden. Ein nicht unerheblicher Gesichtspunkt, der H1Z1 einen Vorteil gegenüber vergleichbaren Spiele-Titeln, darunter auch Genre-Pionier DayZ, gewährt: Sony Online Entertainment verfügt mit rund 15 Jahren Erfahrung im Segment der Online-Rollenspielen, darunter Entwicklungen wie Everquest und Star Wars Galaxies, nicht nur über das nötige Know-How für die Entwicklung eines Online-Titels dieser Ausmaße, sondern verfügt zudem auch über die nötigen Ressourcen, um eine stetige und vor allem stabile Entwicklung zu garantieren. Zumindest in der Theorie.
Inhaltsverzeichnis

Während Dean Hall und sein stetig wachsendes Team von Bohemia Interactive neue Inhalte zunächst in Form experimenteller Patches auf die Server aufspielen, welche nicht selten allerlei Probleme offenbaren, setzen die Schöpfer von H1Z1 hingegen auf das bereits in Planetside 2 genutzte System der Test-Server. Werden neue Funktionen auf die Server aufgespielt, sollen sich diese jedoch in einem bereits so weit fortgeschrittenen Zustand befinden, dass etwaige Probleme gar nicht erst auftreten sollen, versprechen die Entwickler. Sollte sich dies bewahrheiten, dürfte H1Z1 für Frühkäufer eine weitaus stabilere und damit bessere Figur machen, als derzeit vergleichbare Titel. Ob dies wirklich so umsetzbar ist, wird sich selbstverständlich erst offenbaren, wenn Sony Online Entertainment die ursprünglich für Juni angekündigte Alpha-Version auf Steam veröffentlicht. Dies gilt sowohl für die Funktionalität geplanter Inhalte als auch für die grundlegende Performance des Spiels.

Quelle : pcgames

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#7

RE: H1Z1

in H1Z1 09.10.2014 15:00
von Moskito • 13 Beiträge | 13 Punkte

Infos zu Airdrops und Mikrotransaktionen des Survival-Spiels

Nicht nur kündigte Sony Online Entertainment sein Zombie-Survival-Game H1Z1 kürzlich auf für PS4 an, sondern lieferte im Rahmen eines Live-Events in Las Vegas weitere Details zum Free2Play-Spiel. Fallschirmabwürfe sollen die Überlebenden mit allerlei Vorräten versorgen. Jedoch nicht kostenfrei: Die Versorgungskisten sollen an Mikrotransaktionen gebunden sein, wie verschiedene Websiten berichten.

Während eines Live-Events in Las Vegas parallel zur Gamescom in Köln präsentierte Sony Online Entertainment von H1Z1 die Fallschirmabwürfe, sogenannte Airdrops, die ihren Weg in die postapokalyptische Welt finden sollen. Diese periodisch abgeworfenen Airdrops versorgen Spieler mit Nahrung, Waffen und anderen Gegenständen. Wie dem nachstehenden Trailer zu entnehmen ist, werden Spieler zunächst mit anderen Überlebenden um die Inhalte der Abwürfe kämpfen müssen. Die Inhalte sollen jedoch nicht kostenfrei sein, wie die englischssprachige Spiele-Website VG 24/7 berichtet.

Sollten Versorgungsgegenstände, etwa Nahrung oder Waffen, tatsächlich mit Echtgeld käuflich sein, deckte sich dies nicht mit früheren Aussagen von SOE-Boss John Smedley, der in der Vergangenheit mehrfach betonte, dass derartige Ingame-Items nicht käuflich seien. Nachstehend seht ihr einen kurzen Teaser, der nicht auf die Inhalte der Versorgungskisten eingeht, sondern lediglich die spielerischen Auswirkungen der Abwürfe zeigt: erbitterte Kämpfe der Überlebenden um den Inhalt.

Quelle : pcgames

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#8

RE: H1Z1

in H1Z1 09.10.2014 15:01
von Moskito • 13 Beiträge | 13 Punkte

Stabile PC-Version des DayZ-Konkurrenten hat Priorität, kein Cross-Play

Senior Game Designer Jimmy Whisenhunt von Sony Online Entertainment äußerte sich zum Entwicklungsstand von H1Z1: Eine stabile PC-Version habe derzeit Vorrang, die PS4-Umsetzung solle erst später folgen. Zudem sei eine Cross-Play-Funktion unwahrscheinlich.

Sony Online Entertainment plante die Veröffentlichung von H1Z1, dem hauseigenen DayZ-Konkurrenten, bereits vor einigen Wochen als Early-Access-Fassung. Die Entwickler entschlossen sich jedoch zu einer stillen Verschiebung auf unbestimmte Zeit um weitere Optimierungen vorzunehmen. Wie Senior Game Designer Jimmy Whisenhunt nun mitteilte, solle H1Z1 bei Veröffentlichung stabil sein. Gleichzeitig räumt Wisenhunt der PC-Fassung gegenüber dem PS4-Pedant Priorität ein. Zunächst solle also eine technisch und spielerisch stabile PC-Version erscheinen.

"Ich hätte es gern nächste Woche", so Wisenhunt. "Die Sache ist, die Community wirft einen Blick auf einige Streams und sagt 'Es sieht wirklich cool aus. Es sieht spielbar aus. Bitte veröffentlicht es.' Unsere Bedenken beziehen sich aber nicht auf das Aussehen, sondern dass unser Server nicht... schaut, wir wissen, dass wir in der ersten Early-Access-Woche Server-Probleme haben werden.", erläutert der Game Designer und gibt damit zu verstehen, dass man nichts überstürzen wolle.

Zur bestätigten Version von H1Z1 für Sonys PS4 äußerte sich Wisenhunt ebenfalls. Bevor die PC-Version nicht ohne Probleme laufe, sei nicht mit der Konsolenumsetzung des Zombie-Survival-Spiels zu rechnen. Derzeit gebe es keine spielbare Version für PS4. Eine Cross-Play-Funktionalität, die ein Zusammenspiel zwischen PC- und PS4-Spielern ermöglicht, wurde von Wisenhunt ebenfalls als unwahrscheinlich eingestuft.

Quelle : pcgames

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#9

RE: H1Z1

in H1Z1 09.10.2014 15:05
von Moskito • 13 Beiträge | 13 Punkte

Abnutzungserscheinungen und Crafting im Video

Sony Online Entertainment hat ein neues Entwicklervideo zu H1Z1 veröffentlicht, in dem einer der Entwickler das Crafting- und Abnutzungs-System des Spiels etwas ausführlicher erklärt.

Eigentlich sollte die Early-Access-Version von H1Z1 bereits seit einigen Wochen erhältlich sein. Einige Verzögerungen beim Entwicklungszeitplan haben dem Entwicklerteam bei Sony Online Entertainment allerdings einen Strich durch die Rechnung gemacht.

Nichtsdestotrotz halten die Entwickler ihre Fans auch weiterhin über alle Entwicklungsfortschritte rund um das Online-Zombie-Suvival-Spiel auf dem Laufenden. In einem neuen Entwickler-Video erklärt nun zum Beispiel Paul Carrico die Abnutzungserscheinungen bei Gegenständen und das Crafting-System etwas genauer.

In H1Z1 wird es demnach neben den klassischen Überlebenswerkzeugen und den Dingen zum Errichten eines Unterschlupfes oder gar einer Basis später auch die Möglichkeit zur Herstellung von Schusswaffen geben. Die sollen dann allerdings improvisiert wirken und nichts mehr mit den Pistolen und Gewehren zu tun haben, die man vielleicht aus anderen Spielen kennt.

H1Z1 ist ein persistentes Zombie-Survival-Onlinespiel, das Tausende von Spielern auf seinen Servern beherbergen soll. Angesiedelt in den USA, etwa 15 Jahre nach dem Ausbruch einer Zombie-Seuche, müssen die Spieler sich in einer lebensfeindlichen Welt behaupten und Städte und die Wildnis nach Rohstoffen und brauchbaren Dingen durchforsten. Es soll nutzbare Fahrzeuge und Fluggeräte geben. Außerdem können eigene Befestigungen und ganze Siedlungen gebaut und auch wieder abgerissen werden. Ein Skill-System und Levelaufstiege gibt es nicht.



Quelle : onlinewelten.com

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#10

RE: H1Z1

in H1Z1 09.10.2014 15:11
von Moskito • 13 Beiträge | 13 Punkte

Beim Survival-MMO H1Z1 bildet das Handwerk eine der wichtigsten Säulen. Die Spieler sollen in der post-apokalyptischen Welt das bauen können, was sie zum Überleben brauchen.
Willst du mal meinen Super-Bretterverschlag in H1Z1 sehen?

Es hat ein bisschen was von Robinson Crusoe auf Zombie-Island, wenn man sich das Crafting-System in H1Z1 so anschaut. Aus bescheidenen Anfängen, wenn man von Mahlzeit zu Mahlzeit jagt, geht es über eine Hütte mit anliegender Farm, die das zum Überleben Notwendige liefert, hin zu einer veritablen Festung. Wobei das in H1Z1 alles gewollt etwas schäbiger aussieht, als man es sich vielleicht vorstellt. Dafür verantwortlich ist Paul Carrico, ein Senior Game Designer bei SOE, der uns jetzt Einblick in die Feinheiten des Crafting-Systems gewährte.

Dabei ist es für Carrico wichtig, dass alles stimmungsmäßig passt. Die Hütte für den Selbstversorger sieht nicht nach Postkarten-Idyll aus, sondern wie ein schmutziger Gebrauchsgegenstand. Und bei „Festung“ haben die meisten von uns wohl was anderes im Kopf, als einen Bretterverschlag mit Schieß-Scharten.



Beim Crafting nimmt man sich einige Auszeiten von der Realität

Dabei gilt – wie beim Kampfsystem auch beim Crafting: „Spaß vor Realismus.“ Dass man Wasser in einer Plastikflasche kochen kann, bis es keimfrei wird, funktioniert wohl nur in der Welt von H1Z1. Die Alternative, so Carrico, wäre es, den Spieler einen Kochtopf mit rumschleppen zu lassen. Da bevorzuge man lieber hitzeresistentes Plastik. Wohl auch nur in der Welt von H1Z1 wird’s möglich sein, sich über einem Grillfeuer einen Blaubeerkuchen zu backen.
Vielfalt der Rezepte beeindruckend

Das Beeindruckende am Crafting-System bei H1Z1 ist die Vielfalt der Rezepte und in welche Richtungen es geht: Neben klassischen Überlebenswerkzeugen und den „Basebuilding“-Elementen werden Spieler später auch eigene Feuerwaffen basteln können. Die sollen aber keinesfalls so aussehen, als seien sie grade bei einer Waffenfirma vom Band gelaufen, sondern so „selbstgemacht“ und improvisiert aussehen, wie sie auch wirklich sind . Provisorien, die funktionieren oder nicht.

Auch nach dem Early Access sollen immer weitere Rezepte ins Spiel kommen. Nicht immer werden sie in den Patch-Notes vermerkt sein. Zum Reiz des Spiels gehört eben diese Entdecker-Mentalität eines Robinson Crusoes. Nur baute der damals eben eine Welt auf und versuchte nicht mit Klebeband die Reste der Zivilisation zusammen zu halten und vor dem vollständigen Verfall zu bewahren.



Mit Klebeband gegen den Verfall – Nichts ist für die Ewigkeit

Überhaupt ist Verfall ein großes Thema in H1Z1: Alles geht zum Teufel. Äxte, die Basis-Werkzeuge des Spielers, nutzen sich langsam ab, wenn Spieler mit ihnen Holz fällen. Und rasch, wenn sie gegen Metall oder gar Beton geschlagen werden. Auch Schusswaffen haben nur eine begrenzte Lebensdauer und der mühsam errichte Bretterverschlag braucht regelmäßig Pflege. Alles muss ersetzt werden.

Quelle : mein-mmo.de

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#11

RE: H1Z1

in H1Z1 11.10.2014 13:36
von SeNeX • 22 Beiträge | 25 Punkte

sehr informativ !


"Wir können vergeben, aber nicht vergessen"
-Unbekannt-
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#12

RE: H1Z1

in H1Z1 29.10.2014 15:18
von Moskito • 13 Beiträge | 13 Punkte

H1Z1, endlich neue Info´s

H1Z1´s Brad Constantine ( toller Nachname) präsentiert uns diverse Zeichnungen von Tieren welche in H1Z1 vorkommen. Zum akuellen Anlass (Halloween is coming...) stellt sich die Frage können die Viecher auch von H1Z1 Virus befallen werden? Wir gehen der Sache nach und haben auch etliche News aus dem H1Z1 Universum. Das Schwein neben der News hat sich schon fein gemacht. Und immer daran denken, 19.00 Uhr H1Z1 Livestream auf dem SOE Channel!!

Dann packen wir mal ein kleines News Bündel. Wie Ihr schon bemerkt habt wurde durch das Halloween Schwein ein neues Ingame Tier bekannt gegeben. Natürlich wird das Teil normal aussehen. Aktuell werden die Mo-Cap Daten ins Spiel verpflanzt (Die Aufnahmen haben wir ja in einer anderen News an den Mann gebracht ). Evtl. sehen wir ja einiges neues im Livestream ab 19.00 Uhr.

Am Ragdoll System für Spielfiguren (nicht NPC!) wird gerade geschraubt. Nachgedacht wird auch über ein neues Wildtier, die Schlange. Wenn diese ins Game kommt wird man sie töten können, ihr Fleisch essen und das Gift für allerlei Dumheiten benutzen können. Fahrzeuge können auch nach dem Early Access nur in 3ter Person gefahren werden. Die Interiour Skins und Spiegel zu machen passt aktuell nicht mehr ins Zeitschema. Die Spielernamen werden noch angepasst das diese nur beim Hovern erscheinen, aktuell sieht man die nur wenn man nahe an einem anderen Spieler steht.

Aktuell gibt es schon viele einzigartige Gesichter (Skins) und deutlich mehr Kleidungsstücke um seinen Char einzigartig zu machen. Also ist es einfach seine Freunde zu lokalisieren anhand der Bekleidung, klar könnten aus Zufall mal 2 mit dem selben T Shirt rumlaufen, aber es wird mehr solche Dinge geben und es werden immer mehr dazu kommen.

Aktuell Arbeite man an 4 Rulesets des Games ( Regelwerk für Server, PVP, PVE etc......) Wichtig für ein Game ohne Mod´s finden wir. Im Spiel wurde ein Parkhaus eingebaut welches aktuell in einer Großstadt auf der Map zu finden ist, mal abwarten wer das als erster besetzt :). Der Early Access wird nach wie vor 20$ Kosten( Also wohl 20€ für uns).

Quelle : http://www.serious-gamer.de


zuletzt bearbeitet 29.10.2014 15:19 | nach oben springen

#13

RE: H1Z1

in H1Z1 11.12.2014 14:42
von Moskito • 13 Beiträge | 13 Punkte

H1Z1 - Early-Access-Release auf Januar 2015 datiert

Der konkrete Release-Termin der und der Preis für die Early-Access-Version des Online-Zombie-Survival-Spiels H1Z1 von Sony Online Entertainment stehen fest. Das Spiel geht noch im Januar 2015 an den Start und wird 19,99 US-Dollar kosten.

John Smedley und sein Team bei Sony Online Entertainment (SOE) haben, wie am ersten Dezember-Wochenende angekündigt, den Release-Termin der Early-Access-Version ihres kommenden Online-Zombie-Survival-Spiels H1Z1 bekannt gegeben. Der Titel startet demnach am 15. Januar 2015 in die Frühzugangs-Phase

In den vergangenen Monaten hatte es immer wieder Spekulationen um die Veröffentlichung des Survival-MMOs gegeben - zum Teil befeuerte das Entwicklerteam diese mit relativ unbedachten Aussagen selbst. Unter anderem war etwa zunächst von einem Early-Access-Release im Sommer 2014 die Rede. Warum es dann doch nicht nicht kam, erklärt SOE-CEO Smedley in einem länngeren Beitrag auf reddit.com.

Dort heißt es unter anderem, dass man das Spiel in seinem damaligen Zustand für als nicht gut genug empfunden habe, um darauf stolz sein zu können. Das Spiel, das man nun am 15. Januar 2015 veröffentlichen werde, sei hingegen ein wirklich spaßiges Stück Software - auch wenn es natürlich noch lange nicht fertiggestellt sei:

»Es ist all das, was Early-Access sein sollte: Ein spaßiges und fesselndes Spiel, das noch nicht fertig ist. Unser Ziel ist es, dass die Spieler uns dabei helfen, es fertig zu stellen, so dass es ein Spiel wird, für das wir mit der Zeit eine große Community aufbauen können.«

Zum Start der Early-Access-Phase von H1Z1 wird es zwei frei verfügbare Versionen geben: Eine für 19,99 US-Dollar, in der ein Zugang zur Alpha-Version des Spiels enthalten ist sowie eine etwas teurere, zu der demnächst weitere Details bekannt gegeben werden sollen. Der Unterschied zwischen den beiden Editionen besteht laut Smedley darin, dass sie Zugang zu unterschiedlichen Spiel-Modi-Servern gewähren.

Allerdings deutet der SOE-Chef auch eine Art Mikrotransaktionssystem an: Die Zugänge zu diesen bestimmten Spielmodi sollen sich auch durch erwerbbare oder erspielbare Tickets kaufen lassen. Was es damit konkret auf sich hat, ist unklar. Das Ganze klingt allerdings sehr nach mit Echtgeld freischaltbaren Spielinhalten.

Zum Abschluss seines Reddit-Beitrags geht Smedley noch einmal auf die Unterschiede von H1Z1 zum vermeintlichen Konkurrenz-Produkt DayZ ein. Man werde zum Launch sicherlich kein Spiel abliefern können, das besser als DayZ sei, so der Sony-Manager. Das Projekt von Dean Hall und Bohemia Interactive habe einfach bereits einige wirklich coole Inhalte und Features, über die H1Z1 (noch) nicht verfüge.

Allerdings, so schränkt Smedley auch gleich ein, könne man die beiden Titel ohnehin nicht direkt miteinander vergleichen:

»Wir haben hier ein ganz anderes Spiel. Wir sind ein MMO und unser Ziel ist es, eine riesige Spielwelt zu erschaffen, die den Spielern das unglaubliche Gefühl vermittelt, ein Überlebender in der Zombie-Apokalypse zu sein.«

H1Z1 soll laut Smedley mit einer 64.000 Quadratkilometer großen Spielwelt starten, die nach und nach noch ausgebaut wird. Bei dieser Größenangabe dürfte es sich allerdings um einen kleinen Tippfehler handeln. Zum Vergleich: DayZ besitzt eine etwa 225 Quadratkilometer große Spielwelt. Gemeint sein dürften also vermutlich eher 64 Quadratkilometer. Am Ende der Entwicklung soll dann eine virtuelle Version der postapokalyptischen USA stehen.


Quelle : www.gamestar.de

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